이번 글에서는 자동차 모델링에서 바퀴와 사이드 미러를 만드는 과정을 소개합니다. 단계별로 세부적인 작업을 통해 자동차의 디테일을 살리는 방법을 알아보겠습니다.
바퀴 제작
바퀴 그룹 복사 및 미러링
자동차 모델링의 첫 단계로, 앞서 작업한 바퀴를 선택하여 듀플리케이트로 복사합니다. 복사한 바퀴는 뒤쪽에 배치한 후, 두 개를 다시 그룹화하여 반대편에도 미러링합니다. 이렇게 하면 양쪽 바퀴의 형태를 일치시킬 수 있습니다.
폴리곤 스피어로 밑면 작업
이제 자동차의 밑면 작업에 들어갑니다. 폴리곤 스피어를 불러오고, 인풋 설정에서 Divisions Axis와 Height를 각각 8로 설정합니다. 스피어를 Z축으로 90도 회전시킨 후, 페이스를 선택하여 반쪽을 제거합니다. 노멀 방향을 Reverse로 설정하여 방향을 맞추고, 아래쪽 엣지를 익스트루드하여 면을 아래로 내립니다.
타이어 형태 조정
서브디비전으로 변경하여 버텍스를 선택하고, 타이어 형태로 조정합니다. 이때 헤드라이트와의 간섭을 주의하며, 필요시 헤드라이트 바닥면을 약간 올려줄 수도 있습니다. 수정이 완료되면 반대쪽도 미러링합니다.
세밀한 조정 및 완성
숨겨놓은 주변 오브젝트를 불러와 버텍스를 조정하며 세밀한 작업을 진행합니다. 이제 앞 바퀴 부분이 완성되었습니다. 뒷 바퀴를 위해 듀플리케이트한 후 위치를 조정하여 서브디비전으로 바꿔 세밀하게 위치를 잡아줍니다.
사이드 미러 제작
폴리곤 박스 활용
사이드 미러를 만들기 위해 폴리곤 박스를 사용합니다. 프론트 뷰에서 스케일과 위치를 조정하고, 인풋에서 Width, Height, Depth를 설정합니다. 버텍스를 조정하여 원하는 형태로 모양을 잡아줍니다.
익스트루드 및 버텍스 조정
사이드 미러의 모양을 익스트루드로 잡고, 각도와 위치를 세밀하게 조정합니다. 마지막으로 아래쪽에 익스트루드를 통해 기둥을 만들고, 엣지를 추가하여 면을 자연스럽게 이어줍니다.
최종 조정 및 미러링
모든 수정이 끝나면, 그룹으로 묶고 정확한 모양을 맞춥니다. 이후 반대쪽에도 듀플리케이트로 미러링하여 완성합니다.
자주 묻는 질문
질문1: 바퀴를 만들 때 주의해야 할 점은 무엇인가요?
바퀴를 만들 때는 헤드라이트와의 간섭을 피하기 위해 위치와 크기를 조정하는 것이 중요합니다.
질문2: 사이드 미러의 제작 과정은 어떻게 되나요?
사이드 미러는 폴리곤 박스를 이용해 기본 형태를 만든 후, 익스트루드를 통해 기둥을 형성하고, 세밀한 조정으로 마무리합니다.
질문3: 자동차 모델링에서 서브디비전의 역할은 무엇인가요?
서브디비전은 모델의 부드러운 형태를 만들기 위해 사용됩니다. 디테일한 조정을 가능하게 합니다.
질문4: 미러링 작업은 어떻게 진행하나요?
미러링 작업은 듀플리케이트 후, 그룹화하여 반대편으로 복사하는 방식으로 진행합니다.
질문5: 자동차 모델링에서 추가적인 디테일을 주는 방법은?
추가적인 디테일은 엣지를 추가하거나 익스트루드를 통해 면을 형성하여 더욱 정교하게 표현할 수 있습니다.
